Állatok felismerése.
A felnőtteknek ez többnyire nem gond, de a gyermekeknek – főleg a ha kicsik – annál inkább. Ők azoknak a nevét tanulják meg először, amelyeket a környezetükben látnak, esetleg könyvben, TV-ben. Ha fejleszteni akarjuk, akkor kicsit rá kell segíteni.
Főleg azért, mert sok könyvben (a játékosság kedvéért) a
valóságtól teljesen eltérő képek vannak. Gondolok a 4 lábú bogarakra, a kézzel
ellátott csigára, vagy az esernyőt tartó tyúkra. Erről már egyszer írtam (http://www.modernnagyi.hu/2024/04/hany-labon-jar.html)
de nem győzök ez ellen eleget harcolni. Nem attól lesz aranyos és szeretnivaló
a méhecske, ha a két kis kezével, a kosarába gyűjti a virágport és szoknyában
van. Sőt!
Mi az, amit szerintem meg kell tanulni?
- Az állat nevét,
- hogy a környezetünkben látható-e, vagy csak állatkertben,
- hogy hány lába van, illetve hogy tud „közlekedni”.
E szempontok szerint:
- először nézegettük a bábukat,
- majd beszélgettünk róla,
- végül megszámoltuk a lábait.
- Az már csak hab a tortán, hogy vajon mit eszik, és miért pont azt.
Ezek után jött a játékkészítés:
Számítógép segítségével csináltam egy körlapot, melyet 8 részre osztottam. Az adott állatokat a mennyiségük szerint csoportosítottam.
Egy játék készítésénél mindig szempont, tárolás, hisz „rend a lelke mindennek”. Volt egy tortásdobozom, ezt alakítottam át „állatkertté”. Az állat-kört beragasztottam a tortás dobozba, és cikkeket elválasztó vonalakat megvastagítottam, illetve meghosszabbítottam kék szigetelő szalaggal.
A körlapon látszik, hogy egy-egy cikkbe, melyik állatnak kell kerülnie és hány darab. Pl. 1 krokodil, vagy 2 teve, vagy a hatoshoz 3 cica és 3majom, stb.
Az utolsó, a 8. cikkben, az látható, hogy: JUTALOM, ez azt jelenti, hogy ebbe a cikkbe szőlőszemek, vagy mogyorók, vagy gumicukrok stb. kerülhetnek, amit a helyes csoportosítás után fogyaszthatnak el a játékosok.
Lesznek állatok, amik egyik részben sem lesznek jók, ezek kívül maradnak.
Végül, jöhet a játék!







Megjegyzések
Megjegyzés küldése