Dobj és mutasd!
Miért lett a játék neve Mimimóka? Mi az a mimika? A játék előtt nem árt erről kicsit beszélni. aztán amikor minden világos, jöhet a játék, jöhet a móka. Mert a nevetés garantált!
Csináltam egy nagy, 5 cm x 5cm x 5 cm-es dobókockát, melynek az oldalain érzelmeket kifejező állatrajzok vannak. Az egyik sír, a másik nevet, a harmadik dühös stb.
A
feladat az, hogy aki amit dob, azt kell eljátszania, először, mert később
nehezítünk rajta.
A
könnyű, kezdő változatnál mindenki láthatja, mi van a kockán, mit kell
eljátszani.
Első
nehezítés:
Csak a dobó játékos láthatja az eljátszandó mimikát, a többiek nem,
tehát úgy kell bemutatni az érzelmet, hogy csak a játékos előadását láthatjuk.
Második
nehezítés: Testtartással
és mozgással
– az érzelem már nemcsak az arcon jelenik meg, hanem az egész testen.
Harmadik
nehezítés: Az
ellenkezőjét kell eljátszani – ez pedig már egy kis gondolkodást és
érzelemfelismerést is beletesz. Ez már szinte színészi munka. Pl. Ha képen a
nevető oroszlán van, akkor a játékos eljátssza, hogy boldogtalan és sír.
Így
a „Mimimóka – Dobj és mutasd!” játékkal az egyszerűből fokozatosan
válhat egy igazán jó kis mimikai, érzelmi és mozgásos játékká, szerepjátékká.


Megjegyzések
Megjegyzés küldése