Mimimóka

Dobj és mutasd! 


Miért lett a játék neve Mimika? Mi az a mimika? A játék előtt nem árt erről kicsit beszélni. aztán amikor minden világos, jöhet a játék, jöhet a móka. Mert a nevetés garantált!

Csináltam egy nagy, 5 cm x 5cm x 5 cm-es dobókockát, melynek az oldalain érzelmeket kifejező állatrajzok vannak. Az egyik sír, a másik nevet, a harmadik dühös stb. 

A feladat az, hogy aki amit dob, azt kell eljátszania, először, mert később nehezítünk rajta.

A könnyű, kezdő változatnál mindenki láthatja, mi van a kockán, mit kell eljátszani.

Első nehezítés: Csak a dobó játékos láthatja az eljátszandó mimikát, a többiek nem, tehát úgy kell bemutatni az érzelmet, hogy csak a játékos előadását láthatjuk.

Második nehezítés: Testtartással és mozgással – az érzelem már nemcsak az arcon jelenik meg, hanem az egész testen.

Harmadik nehezítés: Az ellenkezőjét kell eljátszani – ez pedig már egy kis gondolkodást és érzelemfelismerést is beletesz. Ez már szinte színészi munka. Pl. Ha képen a nevető oroszlán van, akkor a játékos eljátssza, hogy boldogtalan és sír.

Így a „Mimimóka – Dobj és mutasd!” játékkal az egyszerűből fokozatosan válhat egy igazán jó kis mimikai, érzelmi és mozgásos játékká, szerepjátékká.

Megjegyzések