Játék.
A KincsRendező egy olyan gyűjtögetős társasjáték, amelyben a gyerekek kincseket fedeznek fel, és saját rendszerük szerint rendezik őket. A játék egyszerre fejleszti a megfigyelést, a kategorizálást, az emlékezetet és az ismereteket. Minden kiadás egy új témát mutat be – legyenek azok állatok, gyümölcsök, zászlók vagy növények. A gyerekek játszva tanulnak, közben pedig megélik a „rájöttem!” örömét. A KincsRendező egyszerre játék, tudás és élmény.
Készítettem kettő 16 cm-es lapot, melyen 16 db 4 x4 cm négyzet van. Az egyik lapon traktorok, a másikon gyümölcsök vannak. Ezeket összekeverjük, majd rendet csinálunk. Jelszavunk: Tanulj játszva, rendezz tudatosan! A játék neve KINCS RENDEZŐ, mert „kincset”, most traktorokat és gyümölcsöket rendezünk, teszünk a helyére, de lesz a játéknak folytatása.
A
játék folytatása, mikor más kategóriák, „kincsek” kerülnek rendezésre:
- állatok: tehén, kakas, kecske, pillangó
- növények: káposzta, retek, répa, burgonya
- fák: almafa, körtefa, cseresznyefa, szilvafa
- autók: Toyota, Trabant, Mercédesz, Honda
- feltalálók: Rubik Ernő, Bíró László, Irinyi János, Szent-Györgyi Albert,
- találmányaik: Rubik kocka, golyóstoll, gyufa, C-vitamin,
- zászlók: Piros-fehér-zöld, piros-fehér, fekete-piros-sárga, kék-fehér-piros,
- országok: Magyarország, Ausztria, Németország, Franciaország.
- írók: Jókai, Móra, Grimm, Gárdonyi,
- költők: Petőfi, Kányádi, Weöres, Zelk
- Királyok: 1.Istvén, 4. Bála, Nagy Lajos, Mátyás,
- stb.
Előszőr
nagyon eltérő dolgokat teszünk egymás mellé (az könnyebb) mint ami most bemutatásra
került: traktorok és gyümölcsök, a végén nehezebbeket, mint pl. írók és költők.
Miből áll a játék? 32db, 4x4cm-es kép (16–16 darab két különböző témából). Kettő darab 16,8x16,8 cm-es doboz, melyben a kis képecskék kényelmesen elférnek, és lehet őket fel-le tologatni.
Végül az egész bekerül egy nagyobb, 22x 18x 3,5 cm-es dobozba.
Játékosok
száma:
2 fő.
1.
Mi a játék célja? Minden
játékos kiválaszt egy témát, és megpróbálja összegyűjteni a saját témájának
mind a 16 képét, képpel felfelé.
2.
Előkészület
Keverjétek össze a
32 képet.
Osszátok szét
igazságosan:16 képet kap az egyik játékos, 16 képet a másik játékos.
Mindenki tegye a
képeit lefordítva egy pakliba.
Minden játékos
kiválasztja, hogy melyik témát szeretné: például: „Én a traktorokat
választom!”, „Én a gyümölcsöket!”
3.
Hogyan kell játszani?
A
két játékos felváltva játszik. Amikor rád kerül a sor:
Vedd el az alsó
lapot a saját paklidból!
Fordítsd meg, hogy
a kép látszódjon!
Tedd a paklid
tetejére!
Most
nézd meg: Ha a felrakott kép a te témád:
Az alsó lap
kicsúszik.
Nézd meg, hogy
milyen! Ha a te témád: tedd félre, megtartod! Ha nem a te témád: add oda a
társadnak, ő beteszi a saját paklija aljára.
Ha a felrakott kép nem a te témád: Nem tartasz meg semmit, a társad jön. (Nincs kicsúszó lap.)
4.
Ki nyer?
A
játék akkor ér véget, amikor valamelyik játékosnak megvan mind a 16 képe a
saját témájából, képpel felfelé. Ő a győztes!
5. Rövid példa: Pisti gyümölcs, Zsófi traktor. Pisti húz egy lapot:– banán → a saját témája– alul kicsúszik egy alma → saját → megtartja. Következő körben narancsot húz → saját → alul kicsúszó lap → traktor → odaadja Zsófinak







Megjegyzések
Megjegyzés küldése