KincsRendező

Játék.


A KincsRendező egy olyan gyűjtögetős társasjáték, amelyben a gyerekek kincseket fedeznek fel, és saját rendszerük szerint rendezik őket. A játék egyszerre fejleszti a megfigyelést, a kategorizálást, az emlékezetet és az ismereteket. Minden kiadás egy új témát mutat be – legyenek azok állatok, gyümölcsök, zászlók vagy növények. A gyerekek játszva tanulnak, közben pedig megélik a „rájöttem!” örömét. A KincsRendező egyszerre játék, tudás és élmény.

Készítettem kettő 16 cm-es lapot, melyen 16 db 4 x4 cm négyzet van. Az egyik lapon traktorok, a másikon gyümölcsök vannak. Ezeket összekeverjük, majd rendet csinálunk. Jelszavunk: Tanulj játszva, rendezz tudatosan! A játék neve KINCS RENDEZŐ, mert „kincset”, most traktorokat és gyümölcsöket rendezünk, teszünk a helyére, de lesz a játéknak folytatása. 

A játék folytatása, mikor más kategóriák, „kincsek” kerülnek rendezésre:

  • állatok: tehén, kakas, kecske, pillangó
  • növények: káposzta, retek, répa, burgonya
  • fák: almafa, körtefa, cseresznyefa, szilvafa
  • autók: Toyota, Trabant, Mercédesz, Honda
  • feltalálók: Rubik Ernő, Bíró László, Irinyi János, Szent-Györgyi Albert,
  • találmányaik: Rubik kocka, golyóstoll, gyufa, C-vitamin,
  • zászlók: Piros-fehér-zöld, piros-fehér, fekete-piros-sárga, kék-fehér-piros,
  • országok: Magyarország, Ausztria, Németország, Franciaország.
  • írók: Jókai, Móra, Grimm, Gárdonyi,
  • költők: Petőfi, Kányádi, Weöres, Zelk
  • Királyok: 1.Istvén, 4. Bála, Nagy  Lajos, Mátyás,
  • stb.

Előszőr nagyon eltérő dolgokat teszünk egymás mellé (az könnyebb) mint ami most bemutatásra került: traktorok és gyümölcsök, a végén nehezebbeket, mint pl. írók és költők.

Miből áll a játék? 32db, 4x4cm-es kép (16–16 darab két különböző témából). Kettő darab 16,8x16,8 cm-es doboz, melyben a kis képecskék kényelmesen elférnek, és lehet őket fel-le tologatni. 

Végül az egész bekerül egy nagyobb, 22x 18x 3,5 cm-es dobozba. 

 JÁTÉKSZABÁLY: 3–8 éveseknek

Játékosok száma: 2 fő.

1. Mi a játék célja? Minden játékos kiválaszt egy témát, és megpróbálja összegyűjteni a saját témájának mind a 16 képét, képpel felfelé.

2. Előkészület

Keverjétek össze a 32 képet.

Osszátok szét igazságosan:16 képet kap az egyik játékos, 16 képet a másik játékos.

Mindenki tegye a képeit lefordítva egy pakliba.

Minden játékos kiválasztja, hogy melyik témát szeretné: például: „Én a traktorokat választom!”, „Én a gyümölcsöket!”

3. Hogyan kell játszani?

A két játékos felváltva játszik. Amikor rád kerül a sor:

Vedd el az alsó lapot a saját paklidból!

Fordítsd meg, hogy a kép látszódjon!

Tedd a paklid tetejére!

Most nézd meg: Ha a felrakott kép a te témád:

Az alsó lap kicsúszik.

Nézd meg, hogy milyen! Ha a te témád: tedd félre, megtartod! Ha nem a te témád: add oda a társadnak, ő beteszi a saját paklija aljára.

Ha a felrakott kép nem a te témád: Nem tartasz meg semmit, a társad jön. (Nincs kicsúszó lap.) 

4. Ki nyer?

A játék akkor ér véget, amikor valamelyik játékosnak megvan mind a 16 képe a saját témájából, képpel felfelé. Ő a győztes!

5. Rövid példa: Pisti gyümölcs, Zsófi traktor. Pisti húz egy lapot:– banán → a saját témája– alul kicsúszik egy alma → saját → megtartja. Következő körben narancsot húz → saját → alul kicsúszó lap → traktor → odaadja Zsófinak 


 

Megjegyzések